personnage encapuchonné

MOHIEDDINE
HAMOUDI

Étudiant en informatique. L'histoire de quatre projets que j'ai construits, de zéro jusqu'à la mise en ligne.

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chapitre 01 — le réseau

AAEML80

Une plateforme de mentoring web et mobile, construite seul pendant un stage de trois mois. Huit tables, des rôles, un chat en temps réel, un système de matching — et une application mobile pour rester connecté partout.

next.jssupabaseexporesend
chapitre 02 — l'ambition

Un projet de trop grande envergure

Un projet d'action en équipe internationale sous Unreal Engine 5 : univers samouraï teinté de fantastique, dans l'esprit visuel de mangas comme Demon Slayer. Le système de combos était complexe et nerveux à jouer — le jeu entier n'a jamais vu le bout, mais le moteur de combat, lui, fonctionnait.

unreal engine 5blueprintsgame design
chapitre 03 — le flux

Async CSV

Une architecture micro-services pour traiter des fichiers de plus de 100 000 lignes : un service Python, une API C#, une base MongoDB, et une progression suivie en direct par WebSocket.

pythonc# / .netmongodbdocker
chapitre 04 — le jeu

NRPDLE

Un jeu de devinette quotidien façon Wordle, déployé avec un domaine custom. Deux mondes indépendants, une recherche avec autocomplétion, et des milliers de parties jouées par une vraie communauté.

reactfuse.jsvercel
chapitre 05 — à venir

Bientôt : des outils
pour les devs Unreal Engine.

Une suite de petits utilitaires pensés pour simplifier le quotidien des développeurs UE5 — disponible dès la fin de l'été 2026.